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设计模式概述见:
不要存在多于一个导致类变更的原因。
概念很简单,理解起来就是:一个类只负责一个功能。情景如下:
客户要求实现一系列的算法,而此时仅仅要求一个加法一个减法。举反例:
此时我们可以很简单的写出一个类:/** * @author :cjd * @Description: 算法 * @create 2017-12-28 9:32 **/public class Calc { public int getResult(int a, String type, int b) { int result = 0; if ("+".equals(type)) { result = a + b; } else if ("-".equals(type)) { result = a - b; } return result; }}
这样写的确实很简单,但是如果后续客户要求我们事先乘法、除法,平方、次方、根号等方法,我们一个是需要对返回的参数进行修改,一个是要对逻辑进行修改。
在改变了逻辑又可能会导致原有的功能出现很多的问题,也会因参数的改变,导致需要在所有用到这个算法的地方重新修改一遍。 在代码简单的情况下在可接受的情况下违反确实无所谓,但是如果有考虑到后续需要扩展功能的情况下,这样的情况就是完全无法接受的。于是,在扩展功能没有到无法控制的情况下,我们需要对代码进行重构。这种重构的方法犹如之前叙述的简单工厂模式。
于是,在遵守单一职业原则的情况下,我们进行了如下处理:
第一步:提取公共的接口public interface Calc { Object getResult(int a, int b);}
第二步:根据需求创建所需要的类
class AddCalc implements Calc { @Override public Object getResult(int a, int b) { return a + b; }}class ReduceCalc implements Calc { @Override public Object getResult(int a, int b) { return a - b; }}
这样就实现了简单的功能隔离,可参考上述-为什么要遵守单一职责原则-来更深入的理解单一职责原则的好处。
设计模式大多是一些思想,改变你代码的风格,学习设计模式并遵守这些风格会在日常的开发中更顺畅的进行,设计模式是一种编程的艺术。
若有理解错误,感谢指出
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